TOUMA的用户体验设计

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Android L Material Design GUI 控件(1080P)

       发现国内还没有 Android Material Design 规范1080P下的GUI集,正赶上最近离职,就抽时间做了下。先奉上 Beta1.0 版本,已控件、框架元素为主。


更新 2.0版本 加入 微信概念页面


下载地址:http://pan.baidu.com/s/1c0kv4RI

 
 
 
   

什么时候我能有着能力……

星Starry:

曾经手绘临摹的作业,

这也是第一次手绘图标。

 
 
 
   

《在你身边,为你设计》学习笔记(一)

Orange.:

      终于把《在你身边,为你设计》这本书看完了,对于我这个刚入门的菜鸟来说,真是受益匪浅!总结了一些交互设计中的浅见,并且归纳了书中重点做了学习笔记,写了些自己的小感触。写出来,以便日后忘记时,可以方便的记得做一个产品的设计初衷。与基友分享交流,完善设计思路,避免少走弯路。


      一. 做产品前,多了解感性信息

     “在不绝于耳的以用户...

 
 
 
   
10张

设计风格个人来说大爱,要像这个风格学习!

ONE DESIGN:

法国设计师 Guillaume Kurkdjian的GIF,tumblr链接:http://bisouslescopains.tumblr.com/

 
 
 
   

Android与iOS在交互细节上的区别

该文章讲的还是很细的。

史蒂夫先生 3.0 ™:

以下内容来自知乎,作者@MoonMonster,百度无线用户体验部交互设计师,上海MUX负责人。

本文通过了解iOS&Android这两个基本制霸移动平台的智能手机系统的交互区别(深坑),让从业者获得一些有益于开发设计的启示。

1.导航模式 

首先从导航模式开始,iOS 应用大多数情况,只提供单一的路径。无论什么样的程序,都只有一个窗口,这个窗口用于放置程序的内容和功能,用户不会意识到这个窗口。在 iOS 设备中,用户觉得程序就是依次呈现的一屏又一屏图像。

可以把一屏图像想象成一个离散的视觉状态或者模...

 
 
 
   

给UE设计师的10条忠告

Tracy Wells:

我是一名UI设计师,但是我最喜欢的还是UE,即用户体验。通过平时阅读

的笔记与参与的培训,写给自己的忠告,也算是对这段学习的一个总结。


同时也分享给广大UI想转UE的设计师朋友们。





1、最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应

深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只

想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,

不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。





2、即使用户再喜欢你的应用,但是...

 
 
 
   

优秀设计师应当知道的20大UI设计原则

其实这篇文章中 第20条才是最主要的。。。

king:

图形设计大师Paul Rand(保罗.兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”,由此可见,设计绝非轻而易举之事,优秀的设计更是难上加难,今日小编偶然发现一篇界面设计师Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》,文章中列举了20大UI设计原则,看完之后,觉得挺受启发,于是试着将其编译,希望能够给广大设计师...