TOUMA的用户体验设计

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px、dp、dip、dpi、sp 等到底有什么联系区别?

转自知乎:http://www.zhihu.com/question/19625584


从UI设计师的角度理解:
px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的(不解释),同时也是手机屏幕上所显示的(也不解释)
dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位,sp是开发写layout时关于字体的字号单位,且dp与sp总为1:1关系。

Android支持四种不同的dpi模式:ldpi mdpi hdpi xhdpi

一般地,手机分辨率与所运行的dpi模式是匹配的,例如hvga(320x480像素)的手机屏幕一般在3.5英寸左右,运行在mdpi模式下(也有例外,稍后解释)(这个是ROM控制的,app不能改...

 
 
 
   

《在你身边,为你设计》学习笔记(一)

Orange.:

      终于把《在你身边,为你设计》这本书看完了,对于我这个刚入门的菜鸟来说,真是受益匪浅!总结了一些交互设计中的浅见,并且归纳了书中重点做了学习笔记,写了些自己的小感触。写出来,以便日后忘记时,可以方便的记得做一个产品的设计初衷。与基友分享交流,完善设计思路,避免少走弯路。


      一. 做产品前,多了解感性信息

     “在不绝于耳的以用户...

 
 
 
   
10张

设计风格个人来说大爱,要像这个风格学习!

ONE DESIGN:

法国设计师 Guillaume Kurkdjian的GIF,tumblr链接:http://bisouslescopains.tumblr.com/

 
 
 
   

Android与iOS在交互细节上的区别

该文章讲的还是很细的。

史蒂夫先生 3.0 ™:

以下内容来自知乎,作者@MoonMonster,百度无线用户体验部交互设计师,上海MUX负责人。

本文通过了解iOS&Android这两个基本制霸移动平台的智能手机系统的交互区别(深坑),让从业者获得一些有益于开发设计的启示。

1.导航模式 

首先从导航模式开始,iOS 应用大多数情况,只提供单一的路径。无论什么样的程序,都只有一个窗口,这个窗口用于放置程序的内容和功能,用户不会意识到这个窗口。在 iOS 设备中,用户觉得程序就是依次呈现的一屏又一屏图像。

可以把一屏图像想象成一个离散的视觉状态或者模...

 
 
 
   

给UE设计师的10条忠告

Tracy Wells:

我是一名UI设计师,但是我最喜欢的还是UE,即用户体验。通过平时阅读

的笔记与参与的培训,写给自己的忠告,也算是对这段学习的一个总结。


同时也分享给广大UI想转UE的设计师朋友们。





1、最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应

深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只

想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,

不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。





2、即使用户再喜欢你的应用,但是...

 
 
 
   

Web和App以后是相互鼎力。任何一方都不会被淘汰。

小东别院:

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